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Universität

Diese Kategorie beinhaltet 8 Artikel

Zwischenstand: Datenerhebung und -auswertung

Ziel der Arbeit
In dieser empirischen Forschungsarbeit soll geklärt werden, welche Bildungspotenziale die Spielekonsole Nintendo Wii besitzt und wie Bildungsszenarien gestaltet werden sollten, damit die Möglichkeiten der Konsole und deren Eingabeformen am sinnvollsten genutzt werden können.
Gliederung
Zunächst wird der aktuelle Stand der Forschung in den Bereichen des Game-Based Learnings und der Medienwirkungsforschung dargelegt.
Im zweiten Schritt werden die […]

Beginn der Studie

Die Studie läuft und die ersten Teilnehmer haben teilgenommen. Jeder Teilnehmer durchläuft drei Phasen: In der ersten Phase beantworten die Teilnehmer Fragen zu ihrer Mediennutzung, ihrer Einstellung gegenüber Spielen - Lernen - Arbeiten und allgemeine soziodemographische Daten. Im zweiten Teil spielen sie ca. 30 Minuten World of Goo. Anschließend folgt ein Interview, in dem Spielverhalten, […]

World of Goo

Die Wahl des Spiels ist auf World of Goo gefallen. Das Puzzlespiel, welches seinen Schwerpunkt auf Konstruktion, Stabilität und strategischer Planung hat. Ziel des Spiels ist es, mit einer limitierten Anzahl von Gooballs den Ausgang (eine Art Staubsaugerrohr) zu erreichen.  Dabei werden Gooballs zu Dreiecken bzw. gitternetzähnlichen Gebilden konstruiert. Spätere Levels führen zusätzliche Gooballs mit […]

Diplomarbeit: Lernen mit Nintendo Wii

Der Arbeitstitel meiner Diplomarbeit lautet “Lernen mit Nintendo Wii“.

Prüfungszeitraum beginnt im SS 2009

Im Sommersemester 2009 werde ich meine Diplomprüfungen ablegen. Auf dem Plan stehen eine Klausur und drei mündliche Prüfungen.

Max and the Magic Marker

Ich habe mit “Max and the Magic Marker” einen heißen Kandidaten für mögliche Spieleexperimente im Zuge meiner Diplomarbeit gefunden. Das Spiel kombiniert einen 2D-Plattformjumper mit Objektzeichnen.

Es würde sich hervorragend zu Problemlösungsexperimenten eignen, denn in dem Spiel erscheinen Hindernisse, die der Spieler durch kreativen Einsatz von Zeichnungen lösen muss. Gezeichnete Linien und Objekte verwandeln sich direkt […]

Der Modellversuch Change-Chance

Kurztext zum Modellversuch” Change-Chance“:
Vor dem Hintergrund permanenter gesellschaftlicher Entwicklungs- und Veränderungsprozesse, die vor allem den Arbeits- und Berufsbereich betreffen, sollen für die Zielgruppe der Auszubildenden im Modellversuch Change-Chance Maßnahmen und Instrumente zum Erwerb von Veränderungskompetenz entwickelt und erprobt werden.
Als studentische Hilfskraft war ich von 06/2007 bis 08/2008 im Projekt tätig. Zu meinen Tätigkeiten gehörten:

Erstellung von […]

Auf der Suche nach Diplomarbeitsthemen

Mein Studium neigt sich dem Ende zu und so langsam weichen den Seminaren längere Aufenthalte in der Bibliothek. Literaturbeschaffung, Sichten, Aussortieren, PostIts verkleben.
Einige Eckdaten verfestigen sich in meinem Kopf: Lerninhalte online, junge Zielgruppe, Umsetzung mit starkem Einsatz visueller Beispiele, im Dienste eines Unternehmens, Instituts oder einer Organisation.